隨著科技與社會(huì)的不斷發(fā)展進(jìn)步,電腦已經(jīng)成為家家戶戶的常用工具,不管是工作還是學(xué)習(xí)都是不可缺少的,甚至很多小孩都把電腦玩的出神入化。然而作為學(xué)生最好不要過(guò)早的玩電腦,這是有科學(xué)依據(jù)的,那么這是怎么回事呢?
電腦對(duì)我們的幫助很大,也是生活中的好幫手,學(xué)生們通過(guò)它還可以學(xué)到課外的很多知識(shí),見(jiàn)識(shí)也會(huì)越來(lái)越廣,然而孩子們不能過(guò)早的玩電腦到底是什么原因呢,希望家人們及時(shí)的了解一下。
專家稱,快節(jié)奏游戲?qū)和兄臎_擊將造成注意廣度(即將注意力集中于某一特定物體或思想而毫不走神的時(shí)間長(zhǎng)度)縮短,傷害認(rèn)知能力。在日前美國(guó)拉斯維加斯舉行的國(guó)際消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,高技術(shù)產(chǎn)業(yè)專家匯聚一堂,就兒童發(fā)育進(jìn)行了討論。在這次特別會(huì)議上,專家對(duì)電腦游戲?qū)和l(fā)育的傷害提出了擔(dān)憂。
教育心理學(xué)家簡(jiǎn)·海麗表示,研究發(fā)現(xiàn)電腦游戲刺激了基本的“奮斗或逃避”本能的發(fā)展,而推理能力在此過(guò)程中并沒(méi)有得到發(fā)展,“如果你看到孩子們?cè)谕骐娔X,大多數(shù)都是在盡可能快地敲擊鍵盤(pán)或移動(dòng)鼠標(biāo)。這不禁讓我想起深陷迷宮的老鼠。”
庫(kù)尼研究中心的研究人員表示,從2005年以來(lái),美國(guó)兒童開(kāi)始使用電子產(chǎn)品的平均年齡從8歲降至6歲半。他們研究了300多種產(chǎn)品,包括電腦游戲、玩具、針對(duì)兒童的虛擬世界以及在家用電腦上播放的教育軟件。在這些產(chǎn)品當(dāng)中,只有兩款寓教于樂(lè)的電腦游戲采用了公認(rèn)的認(rèn)知技能。
溫馨提示:通過(guò)上面的介紹我們可以了解到,孩子們的智力及各方面的發(fā)育都是有著自然規(guī)律的,如果過(guò)早的接觸這些高科技就容易阻礙他們的發(fā)展與思維的空間,這樣一來(lái)就違背了自然發(fā)展的規(guī)律,對(duì)孩子以后的成長(zhǎng)也是不利的。
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